Publicado por: Lourival Dias | 26/05/2018

A Cidadela sem Sol: Sessão 1 (D&D 3.5)

Em um reino élfico ao Norte de Faerûn, uma fuga do lar ocorreu.

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Weenah, a Ranger

Weenah, filha de um alto lorde do reino, encarou seu pai e falou que queria viajar o mundo em busca de aventuras, queria viver sua vida longe da monotonia daqueles elfos.

O tempo passou e Weenah passou a nutrir um forte amor por um humano, Khalmyr, juntos passaram a se aventurar e combater o mal. Logo veio a sua primeira filha, Miallee, que cresceu um tanto revoltada com a vida, a sociedade e seus pais.

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Khamyr, o paladino

Quando Mialle estava quase na fase adulta sua família passou por dificuldades; passaram uma noite acampando na Floresta do Rei, quando acordaram todo o chão estava coberto por fungos. Não havia como não pisá-los e ao fazê-lo uma nuvem de esporos impregnava o ar, foi isto que causou uma grave doença na meio-elfo.

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Miallee, a Guerreira

 

Foi caminhando pela floresta que se encontraram com Eluni, uma clériga humana, que ao se compadecer da situação providenciou a cura de Miallee. Foi assim que, desejando o bem da família, Eluni passou a acompanhá-los e em troca teria companhia.

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Eluni, a Clériga

A primeira aventura dos quatro viajantes foi em uma pequena vila na Floresta do Rei que estava sendo invadida por besouros de fogo. Após o fim dessa praga o grupo continuou sua viagem para o sul. A floresta ficou para trás e uma pequena vila surgiu adiante.

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Besouro de Fogo

Ao redor dessa cidade várias caules de árvores secos haviam sido arrancados, deixando suas raízes expostas e disformes. Uma vez na vida de Oakhurst os aventureiros perceberam que haviam vários cartazes com quatro rostos e a inscrição de “Procura-se”. Além disso, “Mais informações deveriam procurar Kerowyn Hucrele”.

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Oakhurst

Após descobrir onde encontrar a comerciante e ter a informação que dois dos quatro desaparecidos eram filhos de Hucrele, foram até ela.

Seus dois filhos eram aventureiros que já haviam feito serviços como guarda-costas das caravanas mercantes de sua mãe. Então, junto com mais dois companheiros, seguiram pela Estrada Velha rumo a uma ravina, onde as lendas indicavam que uma Fortaleza havia sido engolida pela Terra. Há um mês eles estão desaparecidos. Kerowyn gostaria de tê-los de volta ou mesmo, se possível, os dois anéis que são heranças que está há muito tempo na família. Fora prometido uma quantia significativa, 125 Peças de Ouro por cada anel.

Assim, com o intuito de fazer o bem, os viajantes partiram rumo à Ravina do Sul. A terra ao redor da Estrada Velha estava toda arruinada, com algumas cabanas abandonadas e mato tomando conta da estrada.

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A ravina

Ao chegarem na ravina perceberam pilares gastos e quebrados, com uma estranha inscrição que puderam decifrar vagamente e entre as palavras decifraram “cuidado”, restos de várias fogueiras ao redor, marcas de mãos pequenas saindo da ravina e uma corda amarrada nos pilares.

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A Ravina

Começaram a descer, após vários contratempos, chegaram a uma plataforma de onde desciam uma escada íngreme e sem corrimão. Conseguiram notar pegadas humanoides descendo as escadas, bem como a de seres menores, como cachorros.

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Ratos Atrozes!

Em uma das plataformas foram surpreendidos por ratos atrozes tão altos e compridos quanto lobos que os atacaram assim que os notaram. Miallee e Khalmyr foram mordidos, porém após muito esforço mataram todas as três criaturas.

Desceram mais um lance de escadas e resolveram parar para descansar enquanto a clériga os curava.

E assim, o sono veio junto com a ansiedade de saber por onde os outros aventureiros estavam.

 

Weenah – Ranger Elfa – Por Paula

Khalmyr – Paladino Humano – Por Rafael

Miallee – Guerreira Meio-elfo – Por Lorrany

Eluni – Clériga Humana – Por Luciane

Dungeon Master – Lourival

Até a próxima sessão!

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Enquanto seguiam para o covil dos kobolds, voltaram a encontrar tais monstros na estrada, mas dessa vez estavam preparados e com uma ajuda mais. Felizmente, após uma batalha sangrenta conseguiram derrotar os bandidos.

Seguindo pela estrada, Ninaran guiou os aventureiros pelo meio da floresta, saindo da rota normal, passaram a caminhar o mais silenciosamente possível, pois estavam se aproximando do covil.

O covil, aparentemente, é localizado atrás de uma cachoeira, ao longe é possível ver vários kobolds entrando e saindo pelo que seria uma passagem atrás da queda d’água. Leia Mais…

Publicado por: Lourival Dias | 28/05/2017

[Reporte de Sessão] Fortaleza no Pendor das Sombras (Sessão 2)

Os aventureiros acordaram em um quarto, em colchões de palha, com uma mesa no canto com uma jarra de água e uma única porta de madeira. A única iluminação desse quarto provinha de um lampião pendurado à parede. Não sabiam quanto tempo havia se passado desde o encontro com os kobolds ou mesmo onde estavam.

Logo que os sentidos começaram a retornar aos aventureiros perceberam uma música alegre e vibrante acompanhada por vozes altas e extravagantes vindas do que poderia ser o andar de baixo.

Skahr, Mushira e Grimm se aprumam, roupas e armas jogadas em um canto são logo equipadas, ainda com um pouco de tontura saem do quarto e se encaminham por uma escada, a única presente ali, para o andar de baixo onde se veem diante de uma hospedaria bastante movimentada.

Os odores de comida logo penetram suas narinas lembrando a todos que tinham fome. Leia Mais…

Publicado por: Lourival Dias | 27/05/2017

[Reporte de Sessão] Fortaleza no pendor das sombras (Sessão 1)

Essa história começa quando um grupo de aventureiros está se deslocando rumo à cidade de Abrigo do Inverno. O motivo dessa viagem é a procura por um homem conhecido como Douven Staul, mentor do grupo de aventureiros, o qual se encontra perdido.

As únicas informações que sua esposa conseguiu com diversos viajantes foi que ele fora visto na pequena cidade de Abrigo do Inverno.

O presente grupo era formado por Ladrien Skahr, eladrin mago; Grimm Jow, humano paladino; e Mushira, um tiefling bruxo.

Antes de chegar na cidade os viajantes foram surpreendidos por kobolds que logo partiram para o ataque contra o grupo que caminhava calmamente. O ataque foi tão áspero que deixou os aventureiros próximos da morte.

Todos tombaram em combate e ficaram desacordados. O que acontecerá com os viajantes!?

Publicado por: Lourival Dias | 26/05/2017

[Reporte de Sessão] Resgate em Rivenroar (Sessão 1)

Aquele grupo de aventureiros há muito já se conhecia. Já haviam realizado algumas missões juntos.

Therion, o tiefling bruxo; Kormash, o draconato guerreiro; Medrach, o draconato paladino; e Valaris, o elfo patrulheiro estavam de passagem pela pequena cidade de Brindol, no Vale Elsir, mais especificamente na Costa da Espada.

A noite seguia muito divertida e tranquila na Taverna Chifre e Espinho, regada a hidromel e carne assada de javali, enquanto muita conversa dava completava o tom da noite.

Porém, o suave ruído do anoitecer na taverna foi interrompido pela porta quebrada, que voa de suas dobradiças para aterrissar entre as mesas mais próximas e de onde surgem hobgoblins com suas espadas em riste. Assim que entram já gritam: “- Por Siruth! Pela Mão!” e começam a usar suas espadas mortalmente.

Alguns dos fregueses são logo assassinados e os aventureiros entram em ação prontamente. Conforme matavam os hobgoblins, mais desses monstros entravam pela porta da frente, além disso, goblins também se faziam presentes, portando tochas e se preocupando em atear fogo nos diversos objetos bem como na construção. Leia Mais…

Publicado por: Lourival Dias | 12/02/2016

[Reporte de Sessão] Call of Cthulhu: A Casa – Sessão 1

Call_of_Cthulhu_RPG_1st_ed_1981Era uma tarde nublada de setembro de 1920. Este conto ocorreu em Boston, Massachusetts, e o que naquele dia poderia ser um final de tarde tranquilo para o delegado Ted Mills provou ser o início de algo que mudaria para sempre a sua vida.

Após várias batidas à porta do escritório do delegado e a resposta para que adentrasse o recinto, um homem gordo, de rosto redondo, com um pequeno bigode e de suspensórios, ingressou e apresentou-se como John Cassway, proprietário de várias casas para alugar em Boston. Este comunicou ao delegado que estava tendo problemas com uma de suas casas, ninguém conseguia morar mais que alguns dias naquela casa. Logo ficavam doentes, perturbadas e se mudavam. Ele estava ali, diante do delegado em busca de ajuda, gostaria que o delegado descobrisse o que estava errado com a residência. Será que era bandidos na redondeza que incomodavam os locatários? Ou será que era alguma doença que estava inoculada na casa?

Ao ser questionado sobre os últimos moradores, Cassaway disse que fora a família Macario, porém tanto Vittorio, quanto Gabriela, estavam no sanatório de Roxbury. O motivo que os levara a sair da casa foi a loucura.

Então, despediu-se e entregou a chave para Mills. Leia Mais…

Publicado por: marianobcjr | 26/07/2012

Tradução – Everyone!!!!

Hello a todos! Estava fuçando pela internet esses dias e encontrei o Compendio de Monstros 3.5 que simplesmente é a tradução e compilação de todos os monstros não só do Livro dos Monstros, mas de outros suplementos também. Aproveitem.

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Parece que a minha missão está cumprida por aqui, nos vemos por aí, galera!

Publicado por: marianobcjr | 19/07/2012

Tradução – Dinossauros

Mais uma tradução, são os dinossauros do Livro dos Monstros II. Quaisquer dúvidas, sugestões ou críticas, enviar para o e-mail: mariano_brandaocjr@hotmail.com

Valeu

DOWNLOAD – DINOSSAURO

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Publicado por: marianobcjr | 12/07/2012

Tradução – Diabo

Vindos diretamente dos Nove Infernos de Baator, aí vem os diabos do Livro dos Monstros II. Quaisquer dúvidas, críticas ou sugestões enviar para o e-mail: matiano_brandaocjr@hotmail.com

Valeu

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Publicado por: Lourival Dias | 07/07/2012

[Ohmtar] Pré-venda está chegando!

Olá pessoal, como vocês já devem estar sabendo o livro do universo de Ohmtar passará de PDF para o formato impresso e as pré-vendas do mesmo iniciarão na segunda-feira próxima (09/07/12). Então corram e reservem já o seu megalivro desse megaverso!

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Até!!

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